Laily, Anggi Nur (2023) Dampak Game Online Mobile Legend: Bang-Bang Terhadap Perilaku Konsumsi Mahasiswa Iain Ponorogo. Undergraduate (S1) thesis, UIN Ponorogo.
Preview |
Text
18. 401190022_Anggi Nur Laily_Ekonomi Syariah.pdf Download (650kB) | Preview |
Abstract
Nur, Laily Anggi. 2023 Dampak Game Online Mobile Legend : Bang-bang
Terhadap Perilaku Konsumsi Mahasiswa IAIN Ponorogo. Skripsi.
2023. Jurusan Ekonomi Syariah, Fakultas Ekonomi Dan Bisnis Islam,
Institut Agama Islam Negeri Ponorogo, Pembimbing Dr. Luhur
Prasetiyo, S.Ag., M.E.I.
Kata Kunci : Game Online, Perilaku Konsumsi.
Game online Mobile Legend Bang-bang merupakan game yang bergenre
MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) yang berarti sebuah game multiplayer
online bertemakan arena pertarungan, yang dirilis oleh pengembang asal China
(Moonton). Saat ini mobile legend telah berhasil menjadi game populer dengan
ratusan juta pengguna di lebih 200 negara. Aktivitas bermain game yang dilakukan
oleh generasi z merupakan salah satu wujud perilaku konsumsi mahasiswa terhadap
permainan tersebut. Perilaku konsumen muslim merupakan suatu aktivitas manusia
yang berkaitan dengan aktivitas membeli dan menggunakan produk barang dan
jasa, dengan memperhatikan kaidah ajaran islam, dan berguna bagi kemaslahatan
umat. Konsumsi dalam ekonomi Islam adalah memenuhi kebutuhan baik jasmani
maupun rohani sehingga mampu memaksimalkan fungsi kemanusiaanya sebagai
hamba Allah SWT yang mendapatkan kesejahteraan, kebahagiaan di dunia dan
akhirat (falah). Dari data yang awal yang peneliti peroleh, konsumsi yang dilakukan
oleh mahasiswa kurang sesuai dengan syariat konsumsi dalam Islam yaitu tentang
kesederhanaan, mahasiswa IAIN Ponorogo yang semuanya beragama Islam sangat
taat dan mematuhi akan ajaran islam, tetapi dari segi pola bermain game, mahasiswa
sering kali tidak memperhatikan aturan konsumsi yang sesuai dengan ajaran Islam.
Jenis penelitian yang digunakan peneliti adalah penelitian lapangan (field
research) dengan menggunakan pendekatan kualitatif. Teknik pengumpulan data
yang peneliti gunakan adalah wawancara dan observasi dan dokumentasi.
Hasil dari penelitian yang dilakukan peneliti adalah pertama, pola perilaku
konsumsi yang dilakukan mahasiswa IAIN Ponorogo dalam bermain game tidak
sesuai dengan syariat konsumsi Islam seperti terlalu bakhil, bermain game hingga
lupa waktu dan melakukan top up. Kedua, Faktor-faktor yang mendorong pola
perilaku konsumsi game online pada mahasiswa IAIN Ponorogo antara lain faktor
sosial, pribadi, dan psikologis. Ketiga, dampak game online mobile legend terhadap
perilaku konsumsi mahasiswa IAIN Ponorogo yaitu dampak psikologis, sosiologis,
ekonomis, afektif dan psikomotorik.
| Item Type: | Thesis (Undergraduate (S1)) |
|---|---|
| Thesis Supervisor: | Luhur Prasetiyo |
| Subjects: | 14 ECONOMICS > 1499 Other Economics > 149999 Economics not elsewhere classified |
| Divisions: | Fakultas Ekonomi dan Bisnis Islam > Jurusan Ekonomi Syariah |
| Depositing User: | Mahasiswa Magang |
| Date Deposited: | 24 Jul 2026 03:48 |
| Last Modified: | 24 Jul 2026 03:48 |
| URI: | http://etheses.uinponorogo.ac.id/id/eprint/42363 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
