IMPLIKASI BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP AKHLAK SISWA SMK ISLAM PANGGUL TRENGGALEK

Bahktiar, Andi Yusuf (2025) IMPLIKASI BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP AKHLAK SISWA SMK ISLAM PANGGUL TRENGGALEK. Other thesis, IAIN Ponorogo.

[thumbnail of IMPLIKASI BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP AKHLAK SISWA SMK ISLAM PANGGUL TRENGGALEK 1.pdf]
Preview
Text
IMPLIKASI BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP AKHLAK SISWA SMK ISLAM PANGGUL TRENGGALEK 1.pdf

Download (1MB) | Preview

Abstract

Bahktiar, Andi Yusuf 2023. Implikasi Bermain Game Online Terhadap Akhlak Siswa SMK Islam Panggul Trenggalek. Skripsi. Jurusan Pendidikan Agama Islam Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan Institut Agama Islam Negeri Ponorogo. Pembimbing, Mukhlison Efendi, M. Ag
Kata Kunci: Implikasi, Game Online, Akhlak Siswa
Pada akhir-akhir ini banyak media sosial yang memberitakan tentang perubahan prilaku yang di alami anak-anak yang di akibatkan oleh kecanduan game online. Yang mana anak-anak yang sebelumnya memiliki akhlak atau prilaku terpuji berubah menjadi akhlak yang tercela. Hal ini dapat terjadi karena secara tidak sadar game online mempengaruhi kebiasaan mereka sehingga dapat merubah akhlak secara cepat maupun lambat. Perubahan ini harus cepat dipahami olegh orang tua supaya anak-anak mereka tidak memiliki akhlak yang menyimpang dikarenakan game online. Di SMK Islam Panggul terdapat banyak sekali siswa yang bermain game online. Yang mana mereka memainkan game online tidak hanya saat waktu istirahat tapi saat pelajaran dimulai. Hal ini jelas akan sangat menganggu pembelajaran. Para siswa yang bermain game online ini bahkan seakan tidak peduli dengan pelajaran yang sedang berlangsung saat itu. Dari sekian banyaknya siswa yang bermain game online ini sebagian dari mereka sering menggucapkan kata-kata kasar dan tidak menghiraukan teguran dari guru yang menyuruh mereka berhenti bermain game.
Penelitian ini bertujuan untuk (1) Untuk mengetahui aktivitas siswa bermain game online di SMK Islam Panggul Trenggalek (2) Untuk mengetahui implikasi game online terhadap akhlak siswa SMK Islam Panggul Trenggalek.
Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatif dengan jenis studi kasus yang bersifat analisis deskriptif. Penelitian ini dilakukan di SMK Islam Panggul Trenggalek dengan infoman murid dan orang tua siswa. Pengumpulan data dilakukan dengan wawancara, observasi, dan dokumentasi.
Dalam penelitian ini mendapatkan kesimpulan (1) Aktivitas anak yang bermain game online berbeda dengan anak yang tidak bermain game online. Mereka cenderung menghabiskan banyak waktu untuk bermain game bersama teman-temannya yang main bahkan anak-anak yang bermain game tersebut sering pulang larut malam hanya untuk bermain game bersama teman di tempat tertentu. (2) Terdapat dua Implikasi game online terhadap akhlak. pertama adalah implikasi Negatif antara lain: mengucapkan kata-kata kotor, pemarah, agresif, sering berbohong dan cenderung mengabaikan teguran ketika sedang bermain game online. Kedua dampak positif dari game online itu sediri yaitu: meningkatkan kemampuan berkerjasama, menambah pertemanan, dapat dijadikan sumber penghasilan.

Item Type: Thesis (Other)
Thesis Supervisor: Mukhlison Effendi
Subjects: 13 EDUCATION > 1399 Other Education > 139999 Education not elsewhere classified
Divisions: Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan > Jurusan Pendidikan Agama Islam
Depositing User: Perpustakaan Pusat
Date Deposited: 06 Oct 2025 01:28
Last Modified: 06 Oct 2025 01:28
URI: http://etheses.uinponorogo.ac.id/id/eprint/35231

Actions (login required)

View Item View Item